Powered By Blogger

lunes, 13 de febrero de 2017

Equipamientos para novatos o NOOB (Pyro)

El Pyro no solo usa su lanzallamas ya que todas sus demás armas son buenas en esta información veras equipamientos para gente que ha empezado con el pyro.

El desengrasador:


Esta arma hace un 65% más rápido de cambio de arma,hace un 10% menos de daño,y el daño por quemadura un 25% menos.

La pistola de bengalas.


Esta arma solo hace 30 de daño pero si le das a alguien se quema esta arma es mas para molestar pero hace crítico si o si a los enemigos en llamas es decir un 90 de daño.
El hacherminador
Esta arma  hace un 33% menos de daño,al equiparla tus armas de disparos son mas lentas,sin impactos críticos y se despliegas un 75% por ciento para sacarlo pero puede hacer un crítico si o si a cualquiera en llamas.


Con este equipamiento seras un pyro que puedas controlar con este equipamiento. 



sábado, 11 de febrero de 2017

mi experiencia en el juego

Hola que tal, ¿como estáis?, yo soy Ángel MG, y también juego a tf2. (obviamente)


Cuando comenze este juego prácticamente me ayudaron con los controles. Todavía no soy premium que es cuando te compras un objeto de la tienda del juego. Mi modo favorito y el que jamás le dejaré de lado es el mann vs machine, me enamore completamente del modo y es que de verdad, ni casual, ni entrenamiento, aunque ya lo he hecho y practico con el spy.


 Ánimo y a ganar partidas!!!!!!!!  👍👍😄😁😎😉



Resultado de imagen de imagenes de grupo del tf2

domingo, 5 de febrero de 2017

Top 10 mejores armas primarias (Opinión personal)

Hoy hablare sobre para mi mis 10 mejores armas primarias de Team forrtres 2,aquí descartare las armas normales porqué son las mas buenas y eso.
Número 10

La Refrescopeta:

Esta arma tiene habilidad secreta que es que  si hace mucho daño se te llenara una barra que si le das botón derecho con la barra llena podras saltar 5 veces en el cielo,lo único malo es que tiene un cargador muy malo solo con dos balas pero recargar un 50% mas rápido.

Número 9
La Rescatadora: 


Esta arma del ingeniero hace que tenga unas balas que al disparar a cualquier construcción tuya o aliada se cure y ademas con el botón derecho puedas hacer que tus construcciones vayan hacia ti pero se pierde 100 de metal después de hacer con el botón derecho.

Número 8
 El Diamonback
Esta arma del spy es un revolver hace un 15% menos de ataque y sin críticos aleatorios,pero si haces muchas acuchilladas en las espaldas tendrás críticos es decir si matas mucha gente en la espalda con cualquier cuchillo tendrás críticos metido dentro del revolver haciendo 102 de daño.
Número 7

El cazador

Esta arma del sniper hace que dispare una flecha que sea rápida y ademas aunque sea una simple flecha el pyro al usar el lanzallamas con la flecha,la flecha podrás hacer quemaduras.

Número 6
El Flogistonador
Si eres un pyro que no sabes reflejar los cohetes y granadas,el Flogistonador tiene una barra esa barra se llena si haces mucho daño,si le das al botón derecho con la barra llena el pyro hará una burla teniendo críticos,lo único malo es que no puedes reflejar proyectiles.

Número 5 
El Impacto Directo

Esta arma del soldier hace un 25% más de daño,un 80% mas rápido de proyectiles,mas que hace mini críticos a los enemigos en el aire un arma muy rota,si no fuera fuera que tiene un 80% menos de explosión es decir hay que hacer como su nombre lo dice impáctos directos.
Número 4
El Dragón

Esta arma del pyro hace críticos infinitos a los enemigos,pero en la espalda,entonces tendrás que esconderte bien para matarlo rápido esto es bueno si quieres matar una pareja de medic y heavy o soldier etc...

Número 3
El Bazooka del Mendigo(se llama así)
Esta arma del soldier sacado de la basura para que dispare los cohetes tienes que mantener el botón izquierdo metiendo 3 cohetes tirando esos 3 cohetes para mi lo único malo es que si no tienes esos 3 cohetes metido estas indefenso pero para eso esta la escopeta

Número 2
La Enviudadora
Esta arma del ingeniero yo lo utilizo siempre cuando se debe atacar,hace el mismo daño que la escopeta normal de ingeniero,lo malo que al disparar se necesita 30 de metal,pero si le das a alguien se te regenera 40 de metal
Y el número 1 es  La Ballesta del Cruzado
Esta arma del medic la primera vez que la vi me enamore lo que hace es lanzar una gran jeringa que cura cuánto mas lejos mas cura.



Esas son para mi las 10 mejores armas primarias quiero que en los comentarios escribáis cual es vuestra arma primaria preferida.

sábado, 4 de febrero de 2017

Guía del spy (multijugador)

 En esta guía del spy aprenderás a usarlo, luchar contra el...

usar al spy:


para usar al spy, primero tendrás que saber cuales y para que sirven sus armas.
el spy tiene 125 de vida y 107 de velozidad.

revolver:
la revolver es el arma de tiro a distancia, es el arma principal.
se puede cambiar el nombre, este arma no se puede usar en el minijuego medieval.

estadisticas de la revolver:

Daño
Aumento máximo150%60
Daño base100%40
Disminución máxima50%20
Quemarropa55-60
Distancia media35-45
Larga distancia20-25
Crítico120
Minicrítico54
Tiempo de función
Intervalo de ataque0.58 s
Recarga1.16 s
Recuperación de la dispersión de las balas1.25 s

la revolver no se puede usar cuando estas en modo invisible.
también, si la usas mientras estas disfrazado, el disfraz se pierde, esto pasa con todas la armas del spy.

mariposa (cuchillo):



Es el arma de ataque cuerpo a cuerpo del spy, la mariposa es el arma secundaria.
se le puede cambiar el nombre, y también se puede usar en el minijuego medieval.
ademas este arma del spy tiene una burla que es capaz de matar.

estadisticas de la mariposa:

Daño
Daño base100%40
Quemarropa34-46
Puñalada por la espalda600%
Crítico120
Minicrítico46-62
Tiempo de función
Intervalo de ataque0.8

la mariposa es como el revolver, no se puede usar disfrazado, por que se te quita el disfraz

reloj de invisibilidad:

no hay mucho quye contar del reloj de invisibilidad, solo sirve para ponerte invisible para que el enemigo no te vea, tiene un tiempo de invisibilidad que cuando se acaba te vuelves visible.
si te pega un enemigo, una bala... te vuelves visible, o tambien si te quemas, te vuelves visible

quit de disfraces:

El quit de disfraces no es gran cosa, sirve para cambiarte a la skin de tu oponente, o de uno de tu equipo.
al cambiarte la skin al de un oponente, recibes su aspecto y su nombre, al hacer eso, el medic te puede curar, las centinelas no te atacan, pero no puedes usar tus armas, por que desaparece la skin, tampoco te atacaran las centinelas de tu equipo, pero el equipo contrario te sigue pudiendo matar.

zapador:

este objeto, solo sirve para destruir las construcciones del ingeniero, pero ten  mucho cuidado, este objeto al usarse avisa a todo el equipo enemigo.

Mann vs Machine

                                ¿Que es Mann vs Machine?







Mann vs Machine va sobre que 6 jugadores del equipo red tendrán que enfrentarse contra  una gran horda de robots.

Objetivo
  Los robots quieren destruir tu base con una bomba,tu y tu equipo tendréis que defender  la base y matar a los robots.

                                                      



                                                                                             

Guía básica del scout de tf2 (Multijugador)

En esta guía veras como usar al scout el flacucho.




                                                                 
    125 de vida,133 de velocidad y doble salto.
El scout lleva tres armas:


La escopeta:
La escopeta es la arma principal del scout,tiene 6 de cargador y 32 de munición,daño de base 60 y de crítico 180 de daño y para que recarge todo el cartucho dura 6 segundos.





La pistola:








La pistola es la arma secundaria del scout tiene 12 de cargador y 36 de munición,su daño base 15 y en crítico 45 de daño,su tiempo de recarga es de 2 segundos.
El bate.

El bate es la arma de cuerpo a cuerpo del scout hace 35 de daño y en crítico 105,es la arma que mas rápido golpea.




Al leer esta guía podrás usar ya bien al scout y sus armas.

viernes, 3 de febrero de 2017

Guía del Heavy de tf2 Básica (Multijugador)

 En esta guía veras como manejar bien al heavy.                          300 de vida,77 de velocidad,defensa

El heavy lleva 3 armas:

La minigun:
La minigun es la arma principal del heavy lleva 200 balas,al activar la minigun el heavy se vuelve lento haciendo que sea fácil de matarlo.

La escopeta:


La escopeta no es recomendable si es que tienes buena puntería,se puede usar la escopeta cuando el heavy no tenga munición en la minigun casi nadie la usa pero puede que te salve la vida.

Los puños
Los puños es el arma de cuerpo a cuerpo del heavy, hace 65 de daño,pero en crítico 195 de daño,como casi todas las armas llevan burlas apretando la letra G esta hace que mate a cualquiera haciendo 500 de daño.



Al leer esta guía podrás  ya saber como controlar al heavy.







bienvenidos a esta entrada

    Aquí aprenderás cosas sobre todos los personajes de tf2
ademas de aprender info. de las actualizaciones de tf2


BIENVENIDOS!!!!!!!!!!!!!!

                                             BIENVENIDOS

Bienvenidos al blog que ayudara a los jugadores de Team forrtres 2

Este blog esta creado por: Neizan112, Juliosans y Ángel MG.
Gracias, esperamos que os guste y os sirva de ayuda!!!