Blog de pistas de Team fortress 2
este blog te servirá para mejorar y saber mas de tf2
miércoles, 6 de junio de 2018
miércoles, 29 de marzo de 2017
temas para google chrome
tema de team fortress 2 para google chrome
si tu usas google chrome, y te encanara este tema creado por mi de team fortress 2.
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blue's hud - by Neizan112
BLUE'S HUD - BY NEIZAN112
Hola, espero que os guste esta hud, es mi primera hud que hago, y espero que os guste.
poner en los comentarios si os gusta. gracias.
psd. también, podéis ponerme en los comentarios varias imágenes para que haga yo un fondo de pantalla, o cualquier otra cosa con ellas. y también me podéis poner ideas para mas cosas, y mas huds para que las suba.
Hola, espero que os guste esta hud, es mi primera hud que hago, y espero que os guste.
poner en los comentarios si os gusta. gracias.
psd. también, podéis ponerme en los comentarios varias imágenes para que haga yo un fondo de pantalla, o cualquier otra cosa con ellas. y también me podéis poner ideas para mas cosas, y mas huds para que las suba.
lunes, 13 de febrero de 2017
Equipamientos para novatos o NOOB (Pyro)
El Pyro no solo usa su lanzallamas ya que todas sus demás armas son buenas en esta información veras equipamientos para gente que ha empezado con el pyro.
El desengrasador:
Esta arma hace un 65% más rápido de cambio de arma,hace un 10% menos de daño,y el daño por quemadura un 25% menos.
La pistola de bengalas.
El desengrasador:
Esta arma hace un 65% más rápido de cambio de arma,hace un 10% menos de daño,y el daño por quemadura un 25% menos.
La pistola de bengalas.
Esta arma solo hace 30 de daño pero si le das a alguien se quema esta arma es mas para molestar pero hace crítico si o si a los enemigos en llamas es decir un 90 de daño.
El hacherminador
Esta arma hace un 33% menos de daño,al equiparla tus armas de disparos son mas lentas,sin impactos críticos y se despliegas un 75% por ciento para sacarlo pero puede hacer un crítico si o si a cualquiera en llamas.
Con este equipamiento seras un pyro que puedas controlar con este equipamiento.
sábado, 11 de febrero de 2017
mi experiencia en el juego
Hola que tal, ¿como estáis?, yo soy Ángel MG, y también juego a tf2. (obviamente)
Cuando comenze este juego prácticamente me ayudaron con los controles. Todavía no soy premium que es cuando te compras un objeto de la tienda del juego. Mi modo favorito y el que jamás le dejaré de lado es el mann vs machine, me enamore completamente del modo y es que de verdad, ni casual, ni entrenamiento, aunque ya lo he hecho y practico con el spy.
Ánimo y a ganar partidas!!!!!!!! 👍👍😄😁😎😉
Cuando comenze este juego prácticamente me ayudaron con los controles. Todavía no soy premium que es cuando te compras un objeto de la tienda del juego. Mi modo favorito y el que jamás le dejaré de lado es el mann vs machine, me enamore completamente del modo y es que de verdad, ni casual, ni entrenamiento, aunque ya lo he hecho y practico con el spy.
Ánimo y a ganar partidas!!!!!!!! 👍👍😄😁😎😉
domingo, 5 de febrero de 2017
Top 10 mejores armas primarias (Opinión personal)
Hoy hablare sobre para mi mis 10 mejores armas primarias de Team forrtres 2,aquí descartare las armas normales porqué son las mas buenas y eso.
El Diamonback
Número 10
La Refrescopeta:
Esta arma tiene habilidad secreta que es que si hace mucho daño se te llenara una barra que si le das botón derecho con la barra llena podras saltar 5 veces en el cielo,lo único malo es que tiene un cargador muy malo solo con dos balas pero recargar un 50% mas rápido.
Número 9
La Rescatadora:
Esta arma del ingeniero hace que tenga unas balas que al disparar a cualquier construcción tuya o aliada se cure y ademas con el botón derecho puedas hacer que tus construcciones vayan hacia ti pero se pierde 100 de metal después de hacer con el botón derecho.
Número 8
Esta arma del spy es un revolver hace un 15% menos de ataque y sin críticos aleatorios,pero si haces muchas acuchilladas en las espaldas tendrás críticos es decir si matas mucha gente en la espalda con cualquier cuchillo tendrás críticos metido dentro del revolver haciendo 102 de daño.
Número 7
El cazador
Esta arma del sniper hace que dispare una flecha que sea rápida y ademas aunque sea una simple flecha el pyro al usar el lanzallamas con la flecha,la flecha podrás hacer quemaduras.
Número 6
El Flogistonador
Si eres un pyro que no sabes reflejar los cohetes y granadas,el Flogistonador tiene una barra esa barra se llena si haces mucho daño,si le das al botón derecho con la barra llena el pyro hará una burla teniendo críticos,lo único malo es que no puedes reflejar proyectiles.
Número 5
El Impacto Directo
Esta arma del soldier hace un 25% más de daño,un 80% mas rápido de proyectiles,mas que hace mini críticos a los enemigos en el aire un arma muy rota,si no fuera fuera que tiene un 80% menos de explosión es decir hay que hacer como su nombre lo dice impáctos directos.
Número 4
El Dragón
Esta arma del pyro hace críticos infinitos a los enemigos,pero en la espalda,entonces tendrás que esconderte bien para matarlo rápido esto es bueno si quieres matar una pareja de medic y heavy o soldier etc...
Número 3
El Bazooka del Mendigo(se llama así)
Esta arma del soldier sacado de la basura para que dispare los cohetes tienes que mantener el botón izquierdo metiendo 3 cohetes tirando esos 3 cohetes para mi lo único malo es que si no tienes esos 3 cohetes metido estas indefenso pero para eso esta la escopeta
Número 2
La Enviudadora
Esta arma del ingeniero yo lo utilizo siempre cuando se debe atacar,hace el mismo daño que la escopeta normal de ingeniero,lo malo que al disparar se necesita 30 de metal,pero si le das a alguien se te regenera 40 de metal
Y el número 1 es La Ballesta del Cruzado
Esta arma del medic la primera vez que la vi me enamore lo que hace es lanzar una gran jeringa que cura cuánto mas lejos mas cura.
Esas son para mi las 10 mejores armas primarias quiero que en los comentarios escribáis cual es vuestra arma primaria preferida.
sábado, 4 de febrero de 2017
Guía del spy (multijugador)
En esta guía del spy aprenderás a usarlo, luchar contra el...
usar al spy:
para usar al spy, primero tendrás que saber cuales y para que sirven sus armas.
el spy tiene 125 de vida y 107 de velozidad.
revolver:
la revolver es el arma de tiro a distancia, es el arma principal.
se puede cambiar el nombre, este arma no se puede usar en el minijuego medieval.
estadisticas de la revolver:
la revolver no se puede usar cuando estas en modo invisible.
también, si la usas mientras estas disfrazado, el disfraz se pierde, esto pasa con todas la armas del spy.
mariposa (cuchillo):
Es el arma de ataque cuerpo a cuerpo del spy, la mariposa es el arma secundaria.
se le puede cambiar el nombre, y también se puede usar en el minijuego medieval.
ademas este arma del spy tiene una burla que es capaz de matar.
estadisticas de la mariposa:
la mariposa es como el revolver, no se puede usar disfrazado, por que se te quita el disfraz
reloj de invisibilidad:
no hay mucho quye contar del reloj de invisibilidad, solo sirve para ponerte invisible para que el enemigo no te vea, tiene un tiempo de invisibilidad que cuando se acaba te vuelves visible.
si te pega un enemigo, una bala... te vuelves visible, o tambien si te quemas, te vuelves visible
quit de disfraces:
El quit de disfraces no es gran cosa, sirve para cambiarte a la skin de tu oponente, o de uno de tu equipo.
al cambiarte la skin al de un oponente, recibes su aspecto y su nombre, al hacer eso, el medic te puede curar, las centinelas no te atacan, pero no puedes usar tus armas, por que desaparece la skin, tampoco te atacaran las centinelas de tu equipo, pero el equipo contrario te sigue pudiendo matar.
zapador:
este objeto, solo sirve para destruir las construcciones del ingeniero, pero ten mucho cuidado, este objeto al usarse avisa a todo el equipo enemigo.
usar al spy:
para usar al spy, primero tendrás que saber cuales y para que sirven sus armas.
el spy tiene 125 de vida y 107 de velozidad.
revolver:
la revolver es el arma de tiro a distancia, es el arma principal.
se puede cambiar el nombre, este arma no se puede usar en el minijuego medieval.
estadisticas de la revolver:
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 60 |
Daño base | 100% | 40 |
Disminución máxima | 50% | 20 |
Quemarropa | 55-60 | |
Distancia media | 35-45 | |
Larga distancia | 20-25 | |
Crítico | 120 | |
Minicrítico | 54 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.58 s | |
Recarga | 1.16 s | |
Recuperación de la dispersión de las balas | 1.25 s |
la revolver no se puede usar cuando estas en modo invisible.
también, si la usas mientras estas disfrazado, el disfraz se pierde, esto pasa con todas la armas del spy.
mariposa (cuchillo):
Es el arma de ataque cuerpo a cuerpo del spy, la mariposa es el arma secundaria.
se le puede cambiar el nombre, y también se puede usar en el minijuego medieval.
ademas este arma del spy tiene una burla que es capaz de matar.
estadisticas de la mariposa:
Daño | ||
Daño base | 100% | 40 |
Quemarropa | 34-46 | |
Puñalada por la espalda | 600% | |
Crítico | 120 | |
Minicrítico | 46-62 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.8 |
la mariposa es como el revolver, no se puede usar disfrazado, por que se te quita el disfraz
reloj de invisibilidad:
no hay mucho quye contar del reloj de invisibilidad, solo sirve para ponerte invisible para que el enemigo no te vea, tiene un tiempo de invisibilidad que cuando se acaba te vuelves visible.
si te pega un enemigo, una bala... te vuelves visible, o tambien si te quemas, te vuelves visible
quit de disfraces:
El quit de disfraces no es gran cosa, sirve para cambiarte a la skin de tu oponente, o de uno de tu equipo.
al cambiarte la skin al de un oponente, recibes su aspecto y su nombre, al hacer eso, el medic te puede curar, las centinelas no te atacan, pero no puedes usar tus armas, por que desaparece la skin, tampoco te atacaran las centinelas de tu equipo, pero el equipo contrario te sigue pudiendo matar.
zapador:
este objeto, solo sirve para destruir las construcciones del ingeniero, pero ten mucho cuidado, este objeto al usarse avisa a todo el equipo enemigo.
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